0

Keresés:

Állati Iramban Társasjáték

Rémond, Luc

Raktárkészlet: 1-10 pld
Rendelhető

Webes ár:

3 490 Ft

2 966 Ft(15%)

Könyv jellemzők

KiadóReflexshop
KötésKötött
ISBN5999566848254
Nyelvmagyar
Csipogástól, hápogástól, ugatástól visszhangzik az udvar! Kiskacsák, tyúkok, nyuszik, kutyák és kakasok - minden állat készen áll a versenyre! A csapattagok egymást biztatják: a váltófutás alighanem tele lesz izgalmas és drámai fordulatokkal... Kukurikú!
A verseny elkezdődött, ideje játszani! Indítsd el a megfelelő állatokat a megfelelő időpontban, hogy te vihesd haza a trófeát!

játékosszám: 2-5 fő
játékidő: 10 perc
korosztály: 7+

Kukurikú... Jó reggelt! Az állatok már régen készen állnak, bemelegítettek az izgalmas futamra. Egy különleges váltóverseny készülődik: kiskacsák, tyúkok, nyuszik, kutyák és kakasok állnak a rajtvonalnál. De vajon te mennyire haladsz majd gyorsan?

Játszd ki megfelelő pillanatban a kártyáidat, hogy elsőként haladj át a célvonalon!


Előkészületek:

Tegyétek a rajtvonal- és versenypályakártyákat, valamint a célvonalat az asztal közepére. Ezután válasszatok magatoknak csapatot, és vegyétek el a hozzájuk tartozó váltóbotot. Tegyétek őket a rajtvonalra, majd vegyétek el a megfelelő színű
csapatkártyákat.


A játék célja:

Játszd ki a megfelelő kártyákat a megfelelő pillanatban, és léptesd a váltóbotodat úgy, hogy te haladj át elsőként a célvonalon.


Játék menet:

Minden körben a játékosok egyszerre kerül sorra. Először válasszatok egy kártyát, majd játsszátok ki őket egy időben.


Kártyák kiválasztása - mindenki válasszon ki egy kártyát és helyezze az asztal közepére képpel lefelé.
Kártyák kijátszása - miután mindenki letett egy lefordított kártyát az asztalra, egyszerre fordítsátok fel őket. Ekkor lépnek érvénybe a kártyák képességei. A kijátszott kártyák képpel felfelé az asztalon maradnak a korábban kijátszott kártyáitok
mellett.
Ezután új kör kezdődik. Most már mindenkinek eggyel kevesebb kártya van a kezében.


A kártyák képességei:

Kiskacsa - minden, a körben kijátszott kiskacsáért cserébe lépj egyet a váltóbotoddal.
Tyúk - ha senki nem játszott ki kutyát, akkor lépj hármat a váltóbotoddal.
Nyuszi - ha senki nem játszott ki kutyát ebben a körben ÉS csak te játszottál ki nyuszit, akkor lépj négyet a váltóbotoddal.
Kutya - Megakadályozza más játékosok tyúk- és nyuszikártyáinak képességeit. Lépj annyit a váltóbotoddal, ahány kártya képességét megakadályozta a kutyád.
Síp - A köröd végén vedd vissza az összes eddig kijátszott kártyádat a kezedbe.
Kakas - Ismételd meg az előző körben kijátszott kártyád hatását.

Ha egy játékos áthalad a célvonalon (belép a dobozba) a játék véget ér. Ha többen egyszerre lépitek át a célvonalat, akkor az nyer, aki az adott körben a legtöbbet lépte.

Az Állati iramban egy különleges, pörgős társasjáték, amelyben a játékosok célja, hogy megfelelő időben használják ki az állat-kártyákat. Haladj előre a váltóbottal és közben próbálj a többiek fejébe látni. Vajon ők milyen kártyát tesznek le?


Doboz tartalma:

6 kártya a répa-csapatnak
6 kártya a padlizsán-csapatnak
6 kártya a kukorica-csapatnak
6 kártya a paprika-csapatnak
6 kártya a póréhagyma-csapatnak
3 versenypálya kártya
5 váltóbot
1 rajtvonal-kártya
1 célvonal (a doboz alja)
MIÉRT A REFLEXSHOP?
V