0

Keresés:

Hula-Hoppá! Kártyajáték

Zeimet, Jacques

Raktárkészlet: 1-10 pld
Rendelhető

Webes ár:

4 290 Ft

3 646 Ft(15%)

Könyv jellemzők

KiadóReflexshop
KötésKötött
ISBN5999566848261
Nyelvmagyar
Körbe-körbe, gyorsabban és még gyorsabban! Hula-hoppá... itt az idő, hogy forgasd a csípőd! Felkészültél a hulahopp-világbajnokságra?


Az igazán pörgős Hula-hoppában a játékosok célja, hogy először fogyjon el az összes lapja vagy utolsóként maradjon a versenyben - csak ők kapnak pontot. A játék végén az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte a fordulók során!

játékosszám: 2-6 fő
játékidő: 10-20 perc
korosztály: 8+


Eljött a hulahopp-világbajnokság napja! A világ minden tájáról érkeznek állatok, hogy megmutassák mire képesek. Karikák emelkednek és hullanak a színek végeláthatatlan kavalkádjában. Aki leejti a hulahoppkarikáját, azt kizárják a fordulóból. Aki a
legtovább és legügyesebben hulahoppozik, hazaviheti a kupát!


Előkészületek:

Válasszatok egy játékost, aki számontartja a fordulók végén szerzett pontokat. A legidősebb játékos keverje meg a kártyákat és osszon mindenkinek 10 lapot. Az első ötöt képpel lefelé, míg a többit képpel felfelé. A maradék kártyából pedig alkossatok egy
húzópaklit. Az osztó bal szomszédjával kezdve mindenki kicserélhet a felfelé fordított kártyái közül legfeljebb hármat. A kicserélt kártyák a húzópakli aljára kerülnek.


Játékmenet:

A soron következő játékos választ a tíz kártyája közül, és képpel felfelé az asztal közepére teszi, ezzel létrehozva a dobópaklit is. Majd azt mondja, hogy magasabb vagy alacsonyabb - ezzel meghatározva, hogy a soron következő játékosnak az általa
kijátszottnál magasabb vagy alacsonyabb kártyát kell letennie. A kör az óramutató járásával megegyező irányba folytatódik.

Bármikor megszakíthatod ezt a folyamatod a duplázással. Dönthetsz úgy, hogy egy azonos értékű lapot helyezel a paklira - de ezt sem lehet a végtelenségig folytatni. Ha szeretnéd a duplázást megszakítani, akkor játssz ki a duplázott lap értékénél EGYEL
kisebb vagy nagyobb értékű lapot!


Egy forduló egészen addig tart, amíg valakinek elsőként el nem fogynak a lapjai (nem lehet az utolsó lap joker) vagy pedig utolsóként marad bent a játékban (ekkor lehet az utolsó kijátszott lap joker). A győztes annyi pontot kap, ahány kártya összegyűlt
a dobópakliban. Vezessétek a pontokat egy papíron, és minden forduló után adjátok össze, kinek mennyi van.


A játékot az nyeri, aki először éri el a 77 (vagy több) pontot - így hulahopp világbajnokká válik!


Te készen állsz a nagy versenyre? Meddig bírod fent tartani a karikát?

Doboz tartalma:

36 db kártya (1-től 6-ig)
36 kártya (8-tól 13-ig)
12 db 7-es kártya (joker)
játékszabály
MIÉRT A REFLEXSHOP?