Paul D. Allen - James Faulkner
Az Ashikaga-sógunátus évszázados hatalma semmivé foszlott, brutális polgárháborúba sodorva a feudális Japánt. A klánok egymás ellen fordultak, és a daimjók, a helyi hűbérurak, igyekeznek erőre és tekintélyre szert tenni.A Senjutsu egy körökre osztott játék, melyben mindegyik játékos egy-egy szamurájt irányít. Merülj el a feudális japán világában! Harcolj a földesurad győzelméért és győzd le a többieket a különleges harcban.játékosszám: 1-4 fő játékidő: 15-20 perc korosztály: 14+A játékosok egy-egy szamurájt irányítanak, egy tapasztalt harcost, aki esküt fogadott egy daimjónak és klánjának. Feladatuk legyőzni az uruk törekvéseit fenyegető ellenséget, és a legyőzött fejét tálcán kínálni uruknak. A Japánért folytatott küzdelembenneves harcosok hullanak el, és a történetüket vérrel írják.De tedd még színesebbé az alapjátékodat a különleges kiegészítőkkel: Senjutsu: Gyülekező viharfelhők kiegészítő csomag I Senjutsu: Japán legendái kiegészítő csomag I Senjutsu: A penge árnyékában kiegészítő csomag I Senjutsu: Két világ találkozásánálkiegészítő csomag I Senjutsu: Farkas az ajtónál kiegészítő csomag I Senjutsu: Szellem az éjszakában kiegészítő csomagEgy kör menete:Húzz egy kártyát - minden játékos egyszerre húz és vesz kézbe egy képesség kártyát a képességkártya-paklija tetejéről. (Minden alkalommal, amikor húznod kellene a képességkártya-paklidból, de az kifogyott, akkor egy sérüléskártyát kell húznod.Válassz egy képességkártyát - válassz egy kártyát a kezedből és helyezd képpel lefelé az asztalra. Az így kijátszott képességkártyák játékban vannak. Ha egy kötelező fókuszköltséget tartalmazó képességkártyát választasz, akkor elég fókuszjelölővel kellrendelkezned ahhoz, hogy fizess a kártyáért. Ha nincs elég fókuszjelölős, más képességkártyát kell választanod.Fedj fel egy kártyát - Miután minden játékos választott egy kártyát, fordítsátok fel mindet egyszerre, mindenki számára jól láthatóan. Majd fizesd ki a kötelező költségeket és ha a kártyádnak van opcionális kezdeményezősebessége, akkor dönthetsz úgy,hogy ezt a költséget kifizeted. Az előnykövető legalján lévő játékossal kezdve és növekvő sorrendben folytatva a játékosok kijátszhatnak egy-egy azonnali helyettesítő kártyát vagy passzolhatnak. Dönts a változó kezdeményezősebességről: azoknak ajátékosoknak, akik változó kezdeményezősebességű kártyát fedtek fel, el kell dönteniük, hogy melyik számot választják kezdeményezősebességnek, amely lehet bármelyik feltüntetett szám, vagy egy tetszőleges érték a két szám között.Hajts végre - A kijátszott képességkártyák hatását végre kell hajtani a kártyák kezdeményezősebességének csökkenő sorrendjében a legmagasabb számmal rendelkező kártyával kezdve - a képességkártyák hatásait mindig egyenként, fentről lefelé haladva kellvégrehajtani.Dobj el - Helyezd bármennyi játékban lévő képességkártyádat a dobópakliba. Az alapképesség- és alapfegyverkártyák nem kerülnek a dobópakliba.Játék győztese:Ha a karaktered sérüléslimitjével egyenlő vagy annál több sérülést kapott, legyőztek. Akkor is legyőztek, ha karaktered kézlimitjével egyenlő vagy annál több bénításkártya van a kezedben. Minden karakter sérülés- és kézlimitje a karakterkártyájántalálható. A játék győztese az utolsó legyőzetlen karakter (vagy karakterekből álló csapat).A Senjutsuban akár egyedül is játszhat az MI karakterek ellen! Az MI ellenfeleket, amelyek nem karakterek, egy kartonfigura és egy, a játék elején megépített szóló képességkártya-pakli jelképezi. Az MI ellenfél három viselkedés közül követi valamelyiket:mindegyik viselkedés egy konkrét harcmezőt vesz célba a karaktered orientációjának függvényében, amikor az ellenfél szóló képességkártyáját hajtod végre.Akár mások ellen küzdesz, akár egyedül teszel próbát az MI ellen is garantált lesz a szórakozás.Gyakran ismételt kérdések!Doboz tartalma:16 db minifigura2 bambusz kartonkegyhely karton2 db kétoldalas csatatértáblamesterséges intelligencia (MI) viselkedéskövető/előnykövető18 fókuszjelölő3 csapda jelölő243 képességkártya53 státusz- és sérüléskártya4 játékossegédlet4 karakterkártya4 kamae-fa kártya16 alapképesség-kártya2 égőszekér/csónak3 holttest- / sziklajelölő6 kamae-gyűrű és -jelölő9 MI ellenfél kartonfigura és 6 színes talpazatcseresznyefa kartonszóló és kooperatív kampányköyvtorii kapu
Tovább