0

Keresés:

Társasjáték

Rendezés:
  • Happy City - Polgármesteri Kihívás (Társasjáték)
    Akciós

    Happy City - Polgármesteri Kihívás (Társasjáték)

    Sato, Airu & Toshiki
    Kiadó: Reflexshop
    Ha Te tervezhetnéd a saját városod, biztos minden jobb lenne. Most itt a remek lehetőség, nosza, vágj bele a legboldogabb város tervezésébe! A Monopoly helyett remekül ajánlható társasjátékban saját épületekkel alakíthatod utcáidat, bevételeikből újabbépületeket húzhatsz fel, így akár négy tökéletes város látképe is kialakulhat a játék végére. Vigyázz, kész, tervezz!játékosszám: 2-5 fő játékidő: 20-30 perc korosztály: 10+Kevés olyan szélsőséges érzelmeket kiváltó játék van, mint a Monopoly: rengetegen szeretik, amit a folyamatosan új és új témákkal megjelenő feldolgozásai is mutatnak, miközben a modern társasjátékozók körében legalább ennyi sarazást is kap. Az viszonttény, hogy Mr. Monopoly Penny Bags kiöregedett a modern játékok világából. Az általa magasba emelt fáklyát viszont érdemes tovább vinni, a Happy City pedig vállalkozik is erre, és egy imádnivaló, modern, kicsattanóan vidám köntösbe öltözteti.Biztos emlékszel még azokra az estékbe nyúló délutánokra, amikor a nappali közepén néhány párnából, lepedőből és székekből erődöt építettél a szülőkkel, tesókkal. Valami ilyesmi a Happy City hangulata is, ahol a könyvtár egy kitámasztott, kinyitottkönyv, a pékség egy félig kiürült fánkos doboz, a cipészet pedig anyu magassarkúja. Legalábbis a kártyákról ez az atmoszféra köszön ránk, ami után nem csoda, ha kedvünk támad néhány bútort áttolni a nappaliban és elővenni pár extra lepedőt. De előttenézzük meg, miről is szól a társasjáték!A Happy City egy 2-5 fő számára játszható, nagyjából 20-30 perces, könnyed hangvételű, letisztult szabályú játék, ami hamar a család és nem mellesleg még a gémerek kedvencévé is válhat. A szabályok tényleg rendkívül egyszerűek, a kártyáinkat 3tulajdonság alapján kell gyűjtögetnünk: mennyi pénzt termelnek, hány embert és milyen kedvet adnak a városkánknak.Ugyanis, a Happy City valahol a tablóépítés, a szett gyűjtés és a draftolás mechanikák mezsgyéin mozog, és teszi ezt gyermeki bájjal, kecses könnyedséggel. Három épületpakliból képzünk egy közös piacot, ahonnét egymás elől vásároljuk meg a jobbnál jobbépületeket, hogy minél több pénzhez, emberkéhez és szívhez jussunk. A pénzzel tudunk egyre értékesebb lapokhoz jutni, míg az emberek és szívek szorzata adja a játékvégi pontjainkat. A játék pedig addig tart, amíg bármelyik játékos megépíti a tizediképületét. Egyszerűnek, gyorsnak és könnyednek hangzik, és az is, de amikor a hatalmas stratégák fölé ülnek, szinte látszik a füleiken távozó füstgomolyag, főleg, ha a haladó játékosoknak szánt, egyedi képességekkel bíró épületeket is a készlethez adják ajátékosok.Te sikeresen vennéd az akadályt a saját nappali-városkád építéséhez? Mutasd be, hogy tiéd a legboldogabb város!Tudj meg többet!
    Tovább
    ISBN: 5999566844683
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    5 490 Ft

    4 392 Ft(20%)

  • Sixth!
    Akciós

    Sixth!

    Dorsonczky József
    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    A Blue Orange Sixth! társasjáték egy szórakoztató logikai játék. A játékban egy 5ž5-ös pályán kell elhelyeznünk a korongjainkat, amikből egy tornyot kell felépítenünk. A korongokat csak is a sakklépéseknek megfelelően helyezhetjük el.
    Tovább
    ISBN: 3770000904482
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    9 990 Ft

    7 992 Ft(20%)

  • Sagrada - Társasjáték

    Sagrada - Társasjáték

    Kiadó: Reflexshop
    Megbíztak a Sagrada Família egy ablakának megtervezésével. Vajon meglesz benned a kelllő ihlet és tudatosság, hogy mesterműved kiállja az idő próbáját? Válassz egy kockát és kifinomult stratégiával alakíts ki szemkápráztató mintákat! Használj különleges szerszámokat, hogy a tökéletességnek semmi se szabhasson gátat! Alkoss a megrendelők igényei szerint, és tiéd a győzelem!A Sagrada egy gyönyörű kivitelezésű és elegáns szabályrendszerű nemzetközileg elismert családi absztrakt stratégiai játék, ahol egy közös készletből kell a játékosoknak egymás után különböző színű és értékű dobókockákat választani, és a saját ólomüvegablakát reprezentáló tábláján lehelyezni, két megkötésnek megfelelve: ugyanolyan színű és értékű kockák nem érintkezhetnek, a véletlenszerűen kialakított személyes játéktáblánkon mindig vannak bizonyos szín, vagy értékbéli megkötések, hogy egy-két területre pontosan milyen kockát szabad csak rakni.A kockák választásánál mindig szem előtt kell tartani a játékosok közös (nyílt), valamint személyes (titkos) céljait, mivel ezek teljesítése hozza a játék végén a legtöbb pontot. Különleges csavart ad a játékmenetnek a szerszámkártyák használata, amik azalapszabályok megszegését teszik lehetővé, mert a segítségükkel különböző változatos módokon kerülheted meg a megkötéseket, vagy a játékostársak csapdáit.Ha fontos számodra egy játéknál a külcsín, ha szereted az elegánsan egyszerű szabályú és mégis izgalmas, okos döntések elé állító játékokat, vagy ha egy gyorsan - fél, háromnegyed óra alatt - lejátszható komolyabb játékot keresel, a Sagrada rabul fogjaejteni a szívedet!A Sagrada elismerései: 2018 Origins Awards: Legjobb családi társasjáték jelölt 2018 Origins Awards: Legjobb társasjáték jelölt 2017 Meeples' Choice: jelölt 2017 Golden Geek: Leginnovatívabb társasjáték jelölt 2017 Golden Geek: Az év társasjátéka jelölt 2017 Golden Geek: Legjobb egyszemélyes társasjáték jelölt 2017 Golden Geek: Legjobb társasjáték jelölt 2017 Golden Geek: Legjobb társasjáték design jelölt 2017 Cardboard Republic Architect Laurel: jelölt
    Tovább
    ISBN: 5999566840142
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    14 681 Ft

    12 479 Ft(15%)

  • Let's Play English Again - Angol Nyelvi Társasjátékok 8-10 É

    Let's Play English Again - Angol Nyelvi Társasjátékok 8-10 É

    Kiadó: Akadémiai Kiadó
    ISBN: 9789630595964
    nyelv(ek): angol
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    2 490 Ft

    2 117 Ft(15%)

  • A Nyugati Királyság Építőmesterei - Társasjáték
    Akciós

    A Nyugati Királyság Építőmesterei - Társasjáték

    Shem Phillips - S.J, Macdonald
    Kiadó: Reflexshop
    Játék nyelve magyarJátékszabály nyelve magyarKiadó PegasusJátékosok száma 1-5 főJátékidő 45-80 percAjánlott életkor 12+A Nyugati királyság építőmesterei egy közepesen összetett társasjáték, 1 - 5 játékos részére, az átlagos játékidő 1 - 1.5 óra. A játékot az Év Játékának jelölték 2018-ban (BGG), illetve 2018-ban és 2019-ben több, összesen 5 másik elismerést és jelöléstis kapott. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 12 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a váltakozó képességek, a munkás-elhelyezés, a solitaire és a draftolás mechanizmusokra.Nem volt könnyű az építészek dolga a IX. századi Frank Birodalomban sem. A királyt lenyűgözni csak azoknak lehet esélye, akik ügyesen egyensúlyban tudják tartani az olcsóbb építkezéshez néha óhatatlanul szükséges fű alatti beszerzéseket és abecsületesen kitermelt nyersanyagok arányát. Hogy tisztességes maradsz-e vagy sem, csakis a Te döntésed...Először is, szerezd be az épületekhez szükséges nyersanyagokat!Ezt akár a feketepiacról is megteheted, de sajnos jó megítélésed meg fogja sínyleni, ha így teszel! Ahogy egyre több munkást küldesz ugyan arra a helyszínre, egyre több nyersanyaghoz juthatsz - de ne ess túlzásba, mert azzal mások figyelmét is magadravonod!Bérelj fel segédeket, és láss neki a munkának!Ha begyűjtötted a nyersanyagokat, nekiláthatsz a kezedben lévő épületeknek, persze csak ha van olyan segéded, amelyik az adott épület kívánalmának megfelelő tudással bír. De a jutalom-kártyák reményében (és persze az erényszinted növelése érdekében)besegíthetsz a katedrális közös építésébe is. A lényeg, hogy te gyűjtsd össze legtöbb pontot a játék végére!Gyűjtsd vissza a munkásaid!A munkáslehelyezős játékok között különlegesnek számít, ha a játékosok munkásaikat nem gyűjtik vissza automatikusan a fordulók végén. A nyugati királyság építőmestereiben az építkezés akcióhoz használt munkások egyáltalán nem kerülhetnek vissza ajátékosok táblájára, így az építkezések megkezdésének időzítése létfontosságú - hiszen minél több munkás van ezen a helyszínen, annál nehezebbé válik a többi épülethez szükséges nyersanyag összegyűjtése, mivel kevesebb munkás áll rendelkezésünkre hozzá.De nem csak az építkezések időzítését, de a többi helyszínen lévő munkás visszaszerzését is jól meg kell szervezni. Ha munkásokat küldesz a Városházára, némi pénzért cserébe valamelyik helyszínről visszagyűjtheted embereidet. Vagy...fogságba ejtheted másjátékosok munkásait, hogy egy későbbi körben börtönbe küldd őket, és begyűjtsd értük a jutalmat! Ugyan így, a más játékosok fogságában (tábláján) ragadt embereidet plusz akcióba kerül kiszabadítani, így nem árt embereid létszámát folyamatosan számontartanod.A becsületes munka áraAz aktuális erényszintedet szinte minden döntés befolyásolja. Törekedhetsz minél magasabb szintre az erénysávon, hiszen ez sok pontot hoz a játék végén - ugyanakkor magasabb szinten már nem szerezhetsz könnyen és gyorsan nyersanyagot a feketepiacról. Azerénysáv alacsonyabb szintjén kevesebb adót kell fizetned, azonban amellett, hogy pontlevonással jár majd, így a katedrális építéséhez sem járulhatsz hozzá.Az előrehaladás és a végső cél érdekében néha áldozatokat kell majd hoznod - de vajon még időben vissza tudod szerezni becsületedet?
    Tovább
    ISBN: 5999566840487
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    13 990 Ft

    11 192 Ft(20%)

  • Kockanári - Társasjáték
    Akciós

    Kockanári - Társasjáték

    Alexander, Stefan
    Kiadó: Reflexshop
    Melyik madár melyik rajhoz tartozik? A KocKanári egy izgalmas, pörgős családi kártyajáték, amely könnyen tanulható és pont ugyan ilyen könnyen játszható. Akár egy könnyed családi estére, akár két játék közé levezetésnek is kiváló játék, amely nem csak amadárimádókat ragadja magával!Naponta rengeteg különböző madár raj megfordul a kertvégi kerítésen. De amikor itt az ideje, hogy tovább álljanak a madarak összekeverednek és már maguk is képtelenek felismerni, hogy melyik rajhoz tartoznak. Segíts nekik megtalálni a fajtájukat és ahazavezető utat!Az a bokor csicsereg!A játékos a KocKanáriban 8 madár kártyával a kézben kezdenek, míg néhány madár az asztalon ül, 4 különböző kerítésen . A fordulód során két lépésed van, amelyből az első kötelező. Az első lépés: a kezedből kijátszhatod az ugyanolyan madarakat szigorúancsak az egyik kerítésre. Ezek a madarak egyből csoportosulnak a társaikkal a kerítésen, így akik közöttük ültek (a más fajta madarak) egyből a kezedbe röppennek. (Szóval két ugyan olyan madarat letéve a kerítés két szélére, egyből összeszedheted aközöttük bambuló madarakat, bővítve a saját kollekciódat.)A másik lépés (opcionáls), a madarak rajokba rendezése. A kártyák jobb felső sarkában látható a jelölés, hogy egy kicsi vagy nagy madárrajhoz hány ugyan olyan típusú madárra van szükséged. Ha megvan az adott számú madarad, akkor azokat tedd félre, atöbbit pedig dobd el!Amint bármelyik játékosnak egy madárraj kijátszása után elfogy a kezéből minden lapja, az adott forduló véget ért. Mindenki más, akinek maradt kártya a kezében, azokat eldobja, majd akinek elfogyott a kezéből minden kártyája, lesz az új osztó, és egy újforduló veszi kezdetét.És mennyi egy átlagos fecske repülési sebessége?Végül, de nem utolsó sorban: a játékvégi célról még nem esett szó! Egy parti KocKanári addig tart, amíg valamelyik játékos összegyűjti 7 faj 1-1 madarát maga előtt a játékban található 8 fajból, vagy valakinek sikerül 2 különböző fajból legalább 3-3darabos szettet megszereznie.Legyél te a legjobb kubista ornitológus, próbáld ki a KocKanárit!játékosszám: 2-5 fő játékidő: 20 perc korosztály: 8+
    Tovább
    ISBN: 5990802976823
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    5 490 Ft

    4 392 Ft(20%)

  • Sushi Go Party

    Sushi Go Party

    Kiadó: Reflexshop
    Szerezz minél több pontot az ételek kártyák ügyes kiválogatásával! A Sushi Go Partyban csak a játékosokon múlik, milyen ételek kerülnek terítékre! A játék elején összeállított menühöz tartozó kártyákból a játékosszámnak megfelelőt kell kiosztani. Mindenkártya másképpen ér pontot, de a kapott lapok közül mindig csak egy választható - a többit tovább kell adni a szomszédnak. Jól gondold meg, mit választasz!Tofut ennél, megkívántad a miso levest, vagy innál egy finom teát? Esetleg a klasszikus fogásokhozragaszkodsz? Minden étel másképp ér pontot, de minden körben csak egyet választhatsz - a többit tovább kell adnod a szomszédnak. A Sushi Go Party! változatában saját ízlésednek megfelelően állíthatod össze a menüt, így jól gondold meg, mit veszel le afutószalagról! Az eredeti Sushi Go Party! örökölte az eredeti Sushi Go! játékmenetét, de rengeteg új fogással egészítette ki, így végeredményül egy hatalmas pakknyi partyhangulatot kaptunk.A játékosok a játék elején kiválaszthatják, milyen ételfajtákkal szeretnének játszani, az ezekhez tartozó lapkákat felrakják a menüre, emlékeztetőül. A kártyákat össze kell keverni, majd a játékosszámnak megfelelő mennyiségű kártyát kell kiosztani. Ajátékosok kézbe veszik a kapott lapokat, kiválasztanak egyet, a többit pedig továbbadják. A kiválasztott kártyát fel kell fordítani, majd a kapott lapok közül a játékosok ismét kiválasztanak egyet. Ez egészen addig folytatódik, ameddig minden lap le nemkerült. Aki a harmadik ilyen forduló után (tehát mikor a harmadik kiosztott pakli kártyát is lehelyezték a játékosok) a legtöbb ponttal rendelkezik, az nyert.Mivel minden étel más és más módon ér pontot, így kombinációik miatt a játék mindig változatos és mindig más stratégiát kíván meg. A játékszabály a játékosszámtól és a kívánt nehézségi szinttől függően javasol étel-összeállításokat, de a tapasztaltabbjátékosok saját menüt is összeállíthatnak.A doboz tartalma: 181 kártya, 22 menülapka, 8 figura, 1 játéktáblaRendeld meg most a Sushi Go Party társasjátékot!
    Tovább
    ISBN: 5999566840517
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    7 490 Ft

    6 367 Ft(15%)

  • Ördöglakat - Racing Wire Puzzles 20
    Akciós

    Ördöglakat - Racing Wire Puzzles 20

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    Az ördöglakat olyan logikai játék, amelynek a szétszedése és összerakása módját kell kitalálni.
    Tovább
    ISBN: 5425004732903
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    990 Ft

    792 Ft(20%)

  • Trónok Harca - Társasjáték 2. Kiadás
    Akciós

    Trónok Harca - Társasjáték 2. Kiadás

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    A Trónok harca (2. kiadás) egy összetett társasjáték, 3 - 6 játékos részére, az átlagos játékidő hosszú, akár 2 - 4 óra is lehet. A társast, a bonyolultsága miatt, csak 14 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít az aukció/licit, aváltakozó képességek, az egyidejű akciók, a pakli tervezés és a terület mozgatás mechanizmusokra.A Szellemlovas leírása:A király halott. A hét királyság háborúban áll. A George R. R. Martin népszerű regényciklusának (A tűz és jég dala) világában játszódó társasjátékban, melynek immáron második kiadása látott napvilágot, hat nemes ház egyikeként szállhatunk versenybe aVastrónért.A trónok harca stratégiai játék, melyben legfőbb feladatunk seregeink irányítása és Westeros területeinek elfoglalása, s mi még fontosabb: megtartása. Lássuk, hogyan is történik ez a gyakorlatban.A regényekből ismert nemesi házak (Stark, Lannister, Martell, Greyjoy, Baratheon, Tyrell) egyikeként kelünk harcra a játéktáblán, mely Westeros kontinensét és az azt körülölelő tengert ábrázolja, különböző területekre felosztva. Egyes területekentalálhatunk erődöket, kastélyokat. Az a játékos, aki a tíz rendelkezésre álló kör alatt bármikor hét ilyen területet elfoglal, megnyeri a játékot.Kardok viharaA területfoglaláshoz természetesen szükségünk lesz hadseregre is, melyet négy különböző egységből állíthatunk össze. Rendelkezésünkre állnak hajók, a tengeri csatákhoz és a többi egység szállításához, gyalogosok, illetve lovasok, a szárazföldi harcokhoz,valamint ostromtornyok az erődök elleni csatákhoz. Az elfoglalt területeken az erődök, várak mellett még két fontos dolgot találhatunk: ellátmányt, melyet hordók jelképeznek, illetve koronát, mely hatalmunk növekedését biztosítja. Minél több ellátmánytbiztosító területet birtoklunk, annál több és hatalmasabb seregünk lehet.Seregeinknek különböző parancsokat oszthatunk ki, melyek a többi játékos előtt eleinte rejtve maradnak, majd egyszerre kerülnek felfedésre. A parancsok közé tartozik a mozgás (támadás), védekezés, hatalomgyűjtés, fosztogatás (más játékos parancsainaksemlegesítése), illetve segítségnyújtás (a környező területeken folyó csatákba).A területek mellett továbbá van három szerep sorrend (Vastrón, Hűbéresek, Tanács), melyekért rendszeresen meg kell küzdenünk egymással. Az egyes szerepekre a rendelkezésünkre álló hatalomból, melyet tokenek jelképeznek, kell egymás után téteket tennünk.Az így megtett téteknek megfelelően mindegyik szerepre kialakul egy-egy sorrend. (A legtöbb hatalmat ajánló lesz az első helyen, a második a másodikon és így tovább.)A vastrón sorrendje határozza meg a játékosok sorrendjét, valamint az első helyezett dönt a harcokon kívüli patthelyzetekben.A hűbéresek sorrendje dönti el a csatákat, döntetlen esetén, valamint az első helyezett harci bónuszt is kap.Végül a tanács sorrendje a kijátszható különleges parancsok számát határozza meg, az első helyezett pedig utólagosan megváltoztathatja egyik, már kiadott parancsát, illetve felderítheti a vademberek következő támadását is.Ha az állandó belviszály nem lenne elegendő, folyamatos fenyegetést jelentenek az északról időnként betörő vadak és seregeik. Amikor ez megtörténik, minden játékosnak együttesen kell visszaverni őket, a rendelkezésükre álló hatalom felhasználásával.Amennyiben sikeres a védekezés, a legtöbb hatalommal hozzájáruló jutalmat kap, ellenkező esetben pedig mindenki súlyos veszteségeket szenved el, ám a legkevesebb hatalmat felhasználó játékost sújtja a legnagyobb veszteség.A második kiadásA legszembetűnőbb változás az első verzióhoz képest maga a látvány. Az új térkép gyönyörűre sikeredett, a régi fa figurákat pedig díszesebb, enyhén márványmintás műanyag váltotta fel. A kártyákon szereplő ábrák is sokkal szebbek, hangulatosabbak lettek.Újdonság, hogy a játék már alapvetően nem legfeljebb öt, hanem hat játékossal játszható (mely mindenképp ajánlott), a régebbi kiegészítők egyes elemei is bekerültek az alapjátékba, mint például a már említett ostromtornyok, vagy éppenséggel a kikötők.A vadak támadásához pedig ezúttal külön kártyapaklit kapunk, melyek az támadás következményeit, a nyereségeket, veszteségeket tartalmazzák.A felsoroltakon kívül még apróbb változtatások történtek a szabályok terén, valamint új opcióként kapunk egy kártyapaklit, mellyel a véletlen szerepét emelhetjük be a csatákba.Ha a hatalmasok játszmáját játszod, győzöl vagy meghalsz. Nincs középút.Bizony, a Trónok harca vérbeli stratégiai játék, kezdő, illetve a könnyedebb, rövid játékok kedvelőinek kevésbé ajánlott, ám mindenkinek kötelező, aki szereti a kidolgozott, hangulatos, összetett játékokat. A játék során folyamatosan stratégiai ésdiplomáciai képességünk használatára van szükség, ugyanis gyakorlatilag a szerencsének semmi szerep nem jut. A győzelemhez vezető utunk során ugyan szükségünk lesz játékostársaink segítségére, ideiglenes szövetségekre, ám sosem szabad elfelejtenünk, amásik hátbatámadása bár nem szép dolog, de szükséges, hiszen végül csak egy maradhat.Magyar nyelvű játékszabály Thaur jóvoltából (forrás: Ketaklub.hu)Angol nyelvű szabályHibajavítás az alapjátékhozSegédletekSegédlet a házakhoz - Hajsrekker György munkájaHázkártya fordítások - Tiba Roland munkájaRészletes bemutatóKártyák:24db (43*65)81db (57*90)Forrás: Szellemlovas3 - 6 játékos6-an a legjobb2 - 4 óra14+ évestőlGyengén nyelvfüggőÖsszetettBemutatóSzabálykönyvKommentek (4)Társasjáték rendezőAz üzletekben most 16% kedvezménnyel kaphatod meg ezt a játékot! 14 500 Ft-tól38 ajánlat 0Kategória: Politika, Fantasy, Háború, Blöff, Alkudozás, Könyv alapúMechanizmus: Aukció/Licit, Váltakozó képességek, Egyidejű akciók, Pakli tervezés, Terület mozgatás, Terület befolyásolás/irányítás, Játékos kiiktatás, Order Counters, Card Play Conflict Resolution, Prisoner's Dilemma, Auction: Sealed Bid
    Tovább
    ISBN: 9781589947207
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    19 990 Ft

    15 992 Ft(20%)

  • Sirályrömi - Kártyajáték

    Sirályrömi - Kártyajáték

    Kiadó: Móra Kiadó
    Bosnyák Viktória A sirály a király? című népszerű kötetének szereplői ezúttal hatféle izgalmas kártyajátékban és egy 24 oldalas rejtvényfüzetben kelnek életre. A Nyelvkincstár-sorozat első része alapján készült Sirályrömi és Sirályrejtvény fejleszti amemóriát, illetve a kombinációs készséget, miközben játékos módon megjegyezhetjük a meseregényben előforduló 110 j-s és ly-os szó helyesírását.
    Tovább
    ISBN: 9789634154860
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    2 999 Ft

    2 549 Ft(15%)

  • Harry Potter - A Halálfalók Felemelkedése Társasjáték
    Akciós

    Harry Potter - A Halálfalók Felemelkedése Társasjáték

    Kiadó: Reflexshop
    A Sötét varázslatok kivédése órák anyagának elsajátítása után ideje szembe szegülni a Sötét Nagyúrral! A Halálfalók felemelkedése társasjátékban most átélheted azokat a nehézségeket és borzalmakat, amikkel az ötödik évfolyamba járó Harrynek, Hermione-nakés Ronnak kellett megküzdenie!A Sötét varázslatok kivédése órák anyagának elsajátítása után ideje szembeszegülni a Sötét Nagyúrral, ésmegakadályozni a Halálfalók felemelkedését!Mindig is arról álmodtál, hogy a Roxfort Boszorkány-és Varázslóképző iskolába jársz, ahol menő varázslatokat tanulnál és vicces bájitalokat kotyvasztanál? Vagy ennél bátrabb lennél, és te is szembeszállnál a Sötét Nagyúrral? A Halálfalók felemelkedésetársasjátékban ezt most megteheted, ugyanis átélheted azokat a nehézségeket és borzalmakat, amikkel az ötödik évfolyamba járó Harry-nek, Hermione-nak és Ron-nak kellett megküzdenie!Mit is kell tenned?Minden játékos egy-egy varázslócsapatot irányít, végső céljuk pedig szembeszállni a Halálfalókkal és a Sötét Nagyúrral. 3 különböző csoportosulás közül lehet választani (Roxfort, A Főnix Rendje, Dumbledore Serege), de játék közben további társakat lehetmagunk mellé állítani, választott csoportunktól függetlenül bármelyik másik csoportból. A cél 9 helyszín (Mágiaügyi Minisztérium - Rejtély- és Misztériumügyi főosztály - Átrium, Abszol út - Ollivander varázspálca boltja - Gringotts bank, Roxmorts -Szárnyas Vadkan vendéglő - Roxmorts vasútállomás) védelme a különböző rontásokkal szemben, a Halálfalók legyőzése, és végül magának a Sötét Nagyúrnak az elpusztítása, hogy még a horcruxai segítségével se térhessen újra vissza!Ha készen állsz a harcra...A játéktéren találsz egy körlapot, amelynek közepén maga Voldemort figurája áll. A játéktér köre három régióra van felosztva. Ezek azok a helyszínek, amiket meg kell védeni Tudjukki és csatlósai rontásaitól - ugyanis, ha a rontások elárasztják ahelyszínt, a gonosz erők leigázzák azt, ha pedig túl sok helyszínt veszítenek el a varázslóvilág védelmezői, a remény szertefoszlik. De ez nem minden! A kezdeti választott csoporttagságoktól függően mindenkinek van egy saját főhadiszállása, illetvekaraktere. Ezek határozzák meg, hogy a körében ki milyen és mennyi kockával dobhat majd. A játékban a hősök oldalán 4 különböző színű 6 oldalú kocka áll rendelkezésre (a barátság, hűség, tudás és bátorság kockái), míg a gonoszok oldalán egy 8 oldalúTudjukki-kocka. Az aktív játékos a körében felhelyezi küldetésjelölőjét a 3 régió egyikére, majd dob a 8 oldalú kockával, ami meghatározza, hogy a Sötét Nagyúr a jelenlegi irányából jobbra vagy balra fordul el, vagy elfordulás helyett aktiválja a SötétJegyet. Ha elfordul, akkor a minifiguráját abba az irányba kell forgatni a következő régióra, ezután minden varázsló - akár társultak már a hősökhöz, akár nem - sérül abban a régióban. Ezt követően a területre kerül egy rontásjelölő, végül a Halálfalókalap, Sötét Jegy nélküli képessége is aktiválódik. Ha viszont forgás helyett a Sötét Jegyet sikerült kidobni a 8 oldalú kockával, minden játéktéren lévő, összes Halálfaló összes, Sötét Jeggyel ellátott és alap képessége is érvényesül. A hősök csak ezekután tudnak cselekedni - már aki túlélte az esetleges lerohanást...De akkor milyen a hősök köre?A hősök a főhadiszállás és csapatukban levő varázslóik alapján magukhoz veszik a megfelelő 6 oldalú kockákat, és legfeljebb 3x dobhatnak vele, majd a kidobott ikonokat felhasználva akciókat hajtanak végre. Ezen akciók a következők lehetnek: pl. aHalálfalók megtámadása, rontások levétele a helyszínekről, varázslók képességeinek aktiválása, vagy új varázslók megszerzése, esetleg a főhadiszállások képességének használata.Végső cél: győzedelmeskedni a Sötét Nagyúr felett!Csakis akkor tudjátok megnyerni a játékot, ha a Sötét Nagyúrra 5 sebesülésjelzőt tudtatok helyezni korábban. Azonban, őt addig nem lehet megtámadni, amíg a kártyája a húzópakliból felfedésre nem kerül, valamint azután is legfeljebb annyi sebesülés lehetrajta, amennyi Halálfalóját legyőztük. Ha ez nem lenne elég elkeserítő, sajnos a gonoszok előnyben vannak, az ő győzelmükhöz ugyanis elég-ha valamelyik játékos elveszíti az összes varázslóját a csapatából, VAGY-játékosszámtól függően legyőznek megadott számú varázslót, akár a játéktér helyszíneiről, akár a játékosok csapataiból, VAGY-legalább 4 helyszínkártyát leigáznak a halálfalók,-VAGY egy helyszínről az összes helyszínkártyát és az alap helyszínt is.Nyilvánvaló hát, hogy ez egy utolsó, elkeseredett, mindent eldöntő csatának ígérkezik, de ne adjátok fel a reményt! Együtt, közös erővel legyőzhetitek Voldemortot!
    Tovább
    ISBN: 5999566844447
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    16 990 Ft

    13 592 Ft(20%)

  • Karak Társasjáték
    Akciós

    Karak Társasjáték

    Petr Miksa @ Roman Hladik
    Kiadó: Reflexshop
    A hősök felfedezik a Karak kastély titokzatos katakombáit. A kérdés csak az, hogy melyik hős leszel te és készen állsz-e a kalandra?játékosszám: 2-5 fő játékidő: 45 perc korosztály: 7+Bátorságból hogy állsz?Mi rejlik a Karak kastély omladozó falai között? Egy labirintus tele kincsekkel...és szörnyekkel! Hat bátor kalandozóé a kihívás, hogy bemenjen a tömérdek kincsért mindegyikük más-más trükkel próbálkozva - de a kincsesládák zárva vannak, és szörnyekvannak mindenhol. Ki fog túljárni ellenfelei eszén? Ki fogja legyőzni a szörnyeket, és megragadni a sárkány gyöngyszemét a legfőbb kincset? Egyszerű bevezető játék, a szerepjátékok világába. 2018 az Év gyerekjátéka volt Csehországban.Karak katakombáiban a játékosok a hat különböző karakter egyikét vezetik be a labirintusba. Apránként lapkáról-lapkára kell felfedezni hogyan is néz ki a labirintus. Fegyverekkel és varázslatokkal kell felvértezned magad, szörnyekkel kell küzdened és(ami a legfontosabb) kincset kell gyűjtened. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kincse van a játék végén - az lesz Karak igazi bajnoka! A Karak egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, amit 7 éves kortól is játszhatnak a gyerekek. A játékmenet erősenépít a lapka-elhelyezés, a moduláris tábla, térkép kiegészítés a kockadobásra.A szerepjátékok segítenek a stratégiai és a kritikus gondolkodás fejlesztésében, miközben fejlesztik a térbeli érvelési készségeket is egyaránt.Ez is egy nagyszerű módja annak, hogy új baráti kapcsolatokat építsenek ki a gyerekek és gyakorolják a szociális készségeket. A játék akkor ér véget, amikor az egyik hős legyőzi a Sárkányt, de ez nem jelenti azt, hogy nyert. A legtöbb kincsponttalrendelkező játékos nyer.A doboz tartalma:- 80 db kazamata lapka- 6 db karton hősfigura- 5 db kétoldalas leltárlap- 25 db HP jelző- 1 db zsák a szörnyek és kincsjelzők számára- 43 db szörnyjelző- 10 db zárt kincsesláda jelző- 2 db dobókocka- 1 db átok- szabálykönyv
    Tovább
    ISBN: 5999566845451
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    11 990 Ft

    9 592 Ft(20%)

  • Egy Szép Új Királyság Társasjáték
    Akciós

    Egy Szép Új Királyság Társasjáték

    Wolff, Anthony
    Kiadó: Reflexshop
    Mennyire vagy jó stratéga?Egy szép új királyság stratégiai játék két játékos számára, de szóló módban is élvezhető. A szép új világ mintegy előzményjátékaként is nevezik ezt a társasjátékot, azonban az Egy szép új királyság jóval több interakciót tartalmaz. Egy hercegséget fogszmegtestesíteni a hatalom megszerzése érdekében.Egykori uralkodó trónja megüresedett, ami törvényes örököst követel. Rajtad múlik, hogyan küzdesz meg azért, hogy visszaszerezd a téged megillető helyet a Királyság élén. Ki kell választanod a jövő útjait, és követni a választott stratégiát. A játékmodulok segítségével játszható, amelyek mindegyike más mechanikus fordulatokat kínál. A játékosok minden játékban kiválasztanak egyet a különböző modulok közül, hogy versenyezzenek egymással. A játék 4 körre oszlik. Minden körnek 3 fázisa van. Mindenkörben te és az ellenfeled kártyákat húztok fel, 2 különböző kiválasztási területen. Néhány ilyen kártya kijátszható képpel lefelé.Egymás után felveszed a kívánt terület lapjait, de óvakodj a negatív lapoktól, amelyek pontokat vesznek el tőled, és lelassítják a fejlődésedet.Ha a kiválasztási szakasz véget ért, választhatod, hogy eldobod a visszaszerzett kártyákat, hogy azonnali erőforrásokhoz juss, vagy megtarthatod ezeket a kártyákat és megvalósítod a rajta szereplő fejlesztéseket és így hercegséged győzedelmi pontokatszerez. A 4. kör végén a legtöbb győzelmi pontot szerző játékos nyeri a játékot. A játékot 14 éves kortól ajánlott játszani.A doboz tartalma:1 játéktábla küldetéstábla90 erőforráskocka130 kártya (65x100 mm)42 jelölő1 pontozótábla1 filctoll
    Tovább
    ISBN: 5999566845109
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    11 990 Ft

    9 592 Ft(20%)

  • Eugy - Elefánt 3D Puzzle

    Eugy - Elefánt 3D Puzzle

    Kiadó: Reflexshop
    Ne legyél olyan, mint egy elefánt a porcelán boltban, inkább rakd össze a saját elefántodat. Szerezd be ezt az édes 3D Eugy puzzle-t.Eugy modellek könnyen összerakhatóak és különleges díszei lehetnek a lakásodnak. Szerezd be bármelyik édes 3D kirakót és nem fogsz csalódni.Az Eugy puzzle:nem mérgező ragasztóvaltermészet barátminőségi kartonból készülés könnyen összeállítható.
    Tovább
    ISBN: 5060122733724
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    3 990 Ft

    3 391 Ft(15%)

  • Swish - Fordítsd, Forgasd és Gyűjtsd!
    Akciós

    Swish - Fordítsd, Forgasd és Gyűjtsd!

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    Átlátszó kártyák, színek, pöttyök és karikák - a Swisht csak az nyerheti meg, aki mindezt gyorsan átlátja.A játékosok célja, hogy az asztalra kirakott kártyákat úgy rakosgassák egymásra, hogy az adott színűalakzatok kiegészítsék egymást. A játék nehézségét az adja, hogy a lapokhoz nem nyúlhatunk hozzá, fejbenkell őket forgatnunk, összepárosítanunk, hogy amikor a kezünkbe vesszük őket, már minden stimmeljen.
    Tovább
    ISBN: 5999556751571
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    5 290 Ft

    4 232 Ft(20%)

  • Queendomino - Társasjáték
    Akciós

    Queendomino - Társasjáték

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    Dús legelők, sűrű erdők és gazdag bányák - ezek képezik a dominólapokból épített királyságok értékét. Na, és a városok tornyai, épületei!A 2017-es Év Játéka, a Kingdomino összetettebb verziójában építési telkek is vannak a dominókon, amelyekre a piacon vásárolt épületlapkákat tehetjük. Hacsak a vetélytársaink le nem fizetik a sárkányt, hogy égesse fel a kiszemelt épületet! És hogy honnanvan erre pénzük? Hát a lovagjaik által beszedett adókból! És aki a legtöbb tornyot építi meg, azt még a királynő is meglátogatja!A Queendomino és a Kingdomino elemei kombinálhatóak, így újabb játékverziókban építhetjük királyságunkat.
    Tovább
    ISBN: 3770000904918
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    9 287 Ft

    7 430 Ft(20%)

  • Azul:Sintra Üvegcsodái
    Akciós

    Azul:Sintra Üvegcsodái

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    I. Mánuel király az evorai kastély felújíttatása után a sintrai királyi palotát kívánta tökéletesíttetni. Összehívatta hát Portugália legnevesebb üvegmíveseit, hogy alkotásaikkal ékesítsék udvarháza folyosóit. Te is egy vagy ezen mesteremberek közül, éspontosan tudod, hogy ilyen lehetőség csak egyszer adódik életedben... De vajon megvan benned a kellő inspiráció, hogy üvegkompozícióddal beírd magad a történelembe?A célod, hogy üvegtáblákat szerezz a különböző manufaktúrákból, és beépítsd azokat a folyamatosan készülő alkotásaidba. Az üvegfúvók most szörnyen túlterheltek, ezért csapj le a készletekre, amikor csak lehet! De közben vigyáznod kell, hogy ne pazaroldel fölöslegesen a drága alapanyagokat, mert a végső elszámolásnál könnyen megütheted a tékozlásért a bokádat! Dönts okosan, és alkoss marandó csodákat Sintra palotájában!
    Tovább
    ISBN: 5999556752141
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    15 103 Ft

    12 082 Ft(20%)

  • Harry Potter - Trimágus Tusa Társasjáték
    Akciós

    Harry Potter - Trimágus Tusa Társasjáték

    Kiadó: Reflexshop
    Bátorság és türelem - csak a legkitartóbb varázsló lehet a Trimágus tusa győztese! Juss ki Te a leghamarabb az útvesztőből, és érj vissza elsőként a kiinduló pontra!Bátorság és türelem - csak a legkitartóbb varázsló lehet a Trimágus tusa győztese!A Harry Potter Trimágus Tusa társasjáték a klasszikus Ki nevet a végén? játékon alapszik. Minden játékos négy figurát irányítva igyekszik körbejárni a pályát, és elsőként visszajutni versenyzője házába. Pattints a tábla közepén lévő dobókocka-tartóval,és lépj bölcsen!Kinek az oldalára áll a szerencse?A klasszikus játékba izgalmas csavart visznek az Útvesztő kártyák, melyek még az utolsó pillanatban is fordíthatnak a győzelmi esélyeken. Húzz egy kártyát, mondd el a rajta lévő varázslatot, a segítségével pedig hátráltasd az ellenfeled, vagy rövidítsdmeg az utad a célhoz! De légy óvatos, a kártyák nem csak a segítségedre lesznek, hanem akár árthatnak is az óvatlan versenyzőknek! Éppen ettől lesz ennyire izgalmas a Harry Potter Trimágus Tusa!Juttasd célba minden figurádat, és legyél Te a bajnok!Ne maradj ki a tusából!
    Tovább
    ISBN: 5990802976120
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    3 889 Ft

    3 112 Ft(20%)

  • Bandido - Társasjáték
    Akciós

    Bandido - Társasjáték

    Kiadó: Reflexshop
    Akadályozd meg, hogy Bandido kiszökjön, zárd le a kijáratokat!A játékosok kezében különböző formájú és elágazású útvonalkártyák vannak. A cél, hogy a játékosok kártyáik felfedése nélkül úgy játsszák ki az útvonal-kártyákat, hogy mindegyik alagútnak legyen valamilyen lezárása, még mielőtt kifutnának az időből (tehátelfogyna a húzópakli).A kártyák között vannak konkrétan az utak végét jelölő kártyák, de a legtöbb esetben érdemes lehet egymásba vezetni a kiinduló útvonalakat...Kapjátok el a banditát!Életkor 6+Játékosszám Közös (2 és felette)Játékidő Rövid (5-30 perc)Kategória KártyajátékKiadás HelvetiQ
    Tovább
    ISBN: 7640139531209
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    3 509 Ft

    2 807 Ft(20%)

  • Dixit - Látomások
    Akciós

    Dixit - Látomások (7. Kiegészítő)

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    A Dixit az utóbbi évek egyik legnépszerűbb és legújszerűbb partijátéka. A játékhoz - a gyönyörűen megfestett, egyedi kártyák és a hozzájuk hasonlóan szürreális játéktábla mellett - csupán némi képzelőerőre és empátiára van szükség. A játék fejlesztője,Jean-Louis Roubira egy francia gyermekpszichológus, és ez valamennyire meg is látszik a játékán, hiszen a játék során nem az agymunkán van a fő hangsúly, hanem az érzelmeken.A játékban 84 hatalmas, teljesen különböző kártyát találunk, melyek mindegyike részletgazdag, és egy elvarázsolt világ egy szeletét mutatja meg nekünk. Minden kártyán annyi elrejtett apróság van, hogy valószínűleg még a sokadik játék során is találunkújdonságot rajtuk. És épp ez az egyik lényeg. A játék során ugyanis minden körben kijelölünk egy mesélőt, aki a nála lévő hat kártya egyikét kiválasztja, és mond vagy tesz valamit, ami valamilyen formában kapcsolódik ehhez a képhez. A mesélő teljesszabadságot élvez, hiszen mondhat akár csak egy szót, egy mondatot, egy mesét, dúdolhat, énekelhet, mutogathat, semmi sem szab gátat a kreativitásnak. Talán csak az, hogy ne legyen se túl egyértelmű, se túl távoli a kapcsolat.Ezután minden más játékos is választ egyet a kezében tartott kártyák közül, amiről úgy gondolja, hogy valamilyen módon kapcsolódik a mesélő meghatározásához. Mindenki a választott kártyáját beteszi középre, anélkül hogy megmutatná a többieknek. Akártyákat meg kell keverni, és utána felfordítani őket. Ezután a mesélőn kívül mindenki szavaz, hogy melyik volt az eredeti kártya, melyik indult a mesélőtől.A mesélő nem kap pontot, ha senki nem találja el, vagy ha mindenki eltalálja, melyik kártya volt az övé, és ez teszi igazán nehézzé a játékot. Nem könnyű csak a társaság egy részét rávezetni az igazságra de mindez nagy vidámság és sok-sok nevetésforrása lehet! Szinte bárkinek ajánlható tehát ez a játék, kortól és nemtől függetlenül, aki egy kis szórakozásra és vidámságra vágyik.Az asszociációs játékok megkoronázott királyaHa asszociációs játék, akkor Dixit. A születése óta eltelt nyolc évben rengeteg család és baráti társaság szívét nyerte el ez a játék, és természetesen rengeteg nemzetközi díjat is nyert. Nem csak a legismertebb német Spiel des Jahres-díjat, még a MagyarTársasjáték-díj fődíját is megkapta ugyanabban az évben.Mi a nagy siker alapja? Az egyedülálló játékmenet és a gyönyörűen illusztrált kártyák. Utóbbiaknak fontos szerepük van, hiszen a játék a képzettársításról szól, ehhez pedig szükség van a szép és változatos képekre, amelyek megtermékenyíti gondolatainkat.De ebből még nem derül ki, hogy miről is szól a játék, igaz?Nyulak versenye a gondolattársítás mezejénLássuk, mit tartalmaz a doboz! Egyrészt 84 nagyalakú kártyát, rajtuk különös, mesebeli tájak és figurák. Ezek a dobozbelső közepén lévő kisebb nyitott dobozban vannak, amelyet egy rét vesz körül, lapos kövekkel, azokon a szerezhető pontszámok. Az utolsókövön 30 szerepel, azaz a nyertesnek ezt/ennyit kell elérni. A köveken pedig kis színes nyulak ugrálnak végig, ők lesznek pontjelölőink. Ezenkívül minden nyúl színében van itt még 6 darab szavazólapka, egytől hatig számozva.Vegyük hát elő a kártyákat, és alaposan keverjük meg. Osszunk minden játékosnak hatot belőle. A kezdőjátékos kiválaszt egyet hat kártyája közül, és fennhangon egy történetet mond róla - ő lesz a mesélő. A sztori persze lehet egészen rövid, egymondatos,vagy akár egy szó, egy mottó is lehet (például egy könyv- vagy filmcím). A lényeg az, hogy kapcsolódjon valahogyan a kiválasztott kép hangulatához, egy figurájához vagy eleméhez. Majd kártyáját lefordítva, hogy senki ne lássa, leteszi az asztal közepére.Most jönnek a többiek: ők is kiválasztanak egyet lapjaik közül, méghozzá azt, ami szerintük legjobban illik az elhangzott történethez vagy jeligéhez. Ezt a lapot aztán ők is lefordítva középre teszik, és a mesélő megkeveri a letett lapokat. Utána szépenegymás mellett felfordítja őket, és most újra a többieken a sor: ki kell találniuk, melyik laphoz fűzte történetét a mesélőHogy ne adjanak a többieknek ötletet, saját szavazólapjaikból kiválasztják az elképzelésüknek megfelelő sorszámot, és lefordítva maguk elé teszik azt. (Ezt úgy kell elképzelni, hogy az asztalra terített lapokat szépen sorba rakják, és mondjuk balróljobbra számozzák, a tippelők így mindannyian tudják, hogy a bal szélső az egyes lap, utána jön a kettes, és így tovább.) Majd amikor már mindannyian választottak szavazólapot, fel is fordítják azokat.A képzettársítás megtévesztő világaHa a játékosok ügyesek, és az általuk választott lap jól illik a mesélő mottójához, nehéz megtalálni az eredeti lapot. Amennyiben valaki eltalálja a mesélő lapját, ő is és a kezdőjátékos is kap 3 pontot. Ha valaki sikeresen tévesztette meg valamelyikjátékostársát, és nem a mesélő, hanem az ő lapjára szavazott, jelölőnként 1 pontot kap az illető.De a mesélőnek van a legnehezebb dolga. Nem adhat elő olyan mesét, amit mindenki megért, se olyat, amit senki sem tud az ő kártyájához párosítani, mert ebben az esetben ő nem kap pontot - a többiek viszont mindannyian fejenként kettőt! Neki tehát megkell találni az egyensúlyi pontot a túl egyértelmű és a túlságosan elvont utalás között.Mondd, mit képzelsz?Az eredmény: egy jópofa találgatós játék, amelyben nem csak egy rejtvényt kell kitalálnunk, hanem a többieket is igyekeznünk kell megzavarni, hogy még több ponthoz juthassunk. Ami nagy előnye ennek a családi játéknak: nagyon kevés az üresjárat! Ajátékosok egyszerre kapják meg a történetet, választanak kártyát, szavaznak, majd nevetnek nagyot a szavazás eredményén. Ne mááár, tényleg ez volt az? Akkor ezt ki tette?! Na, akkor most magyarázd meg, mi köze az utalásodnak ehhez a kártyához?Hogy az élmény ugyanez legyen három játékos esetén, a játékszabály némi módosítást tartalmaz erre az esetre: ilyenkor a játékosok 2-2 lapot kell kiválasszanak a sajátjaik közül, míg a mesélő természetesen továbbra is csak egyet. De van másik verzió apontozásra is, és javasolnak olyat is, hogy dalos kedvűek énekeljenek. Vagy azok, akiknek a mozdulatai beszédesebbek, akár pantomimezhetnek is.És akinek a hat játékos kevés, mert nagyobb társaságban szeretné játszani, az sem akadály: a Dixit Odyssey megváltozott külsővel, 12 nyuszival ugyanazt a játékélményt nyújtja kétszer annyi játékosnak. És persze ha egy család vagy társaság már álmában ismaga előtt látja a kártyákat, az sem akadály - már öt kiegészítő kártyacsomag készült el, mind egy-egy sajátos hangulat körül (emlékek, álmodozás, kalandok). Így végképp nem érhetjük el azt az állapotot, hogy egy kártyára nézve eszünkbe jut, miket istalált ki rá a többi mesélőMegidéz egy szellemet, amit megfékezni nem lehetMert persze a sarkalatos rész a mesélő kártyához fűzött története. A játék vele kezdődik, rajta múlik. Ezért is Dixit a játék neve. A latin eredetű szó annyit tesz: ő mondta. Ezt a kifejezést gyakran használták régen olyan szövegkörnyezetben, amikor egygondolatot idéztek egy híres személyiségtől. Szóval figyeljünk jól oda, mint mond a mesélő, mert az ő szava a kulcs, a vigasság, a képzet.És ha erre ráéreztünk, akkor játszhatunk szigorúan a játékszabály szerint. Aszerint ugyanis nem 30 pontig kell játszani, hanem amíg a lapok el nem fogynak
    Tovább
    ISBN: 5999556750222
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    7 527 Ft

    6 022 Ft(20%)

  • Elvetemült Veteményes - Társasjáték
    Akciós

    Elvetemült Veteményes - Társasjáték

    Kiadó: Reflexshop
    Nincs is jobb a friss articsókánál, pláne fokhagymás olajon pirítva. Kivéve, ha már hetek óta ezt kell enni, mert gazként lepte el a kertet. Kapát-kaszát elő, és kezdődjön az Elvetemült veteményes rendberakása, a gazticsókák komposztálása alegszívtelenebb, mégis családbarát kártyajátékban!Az Elvetemült veteményes a legcukibb és legellentmondásosabb játék amivel valaha játszottál.Ellentmondásos? De miért?A játék szokatlan mivolta két dologban rejlik. Az első a szegény articsókák iránt érzett ellenszenv, ugyanis minden egyes articsókától meg kell szabadulnod ami eléd kerül. A másik pedig a mechanika, ugyanis itt NEM pakliépítő, hanem pakliLEépítő játékrólvan szó, ahol a nem kívánatos lapoktól meg kell szabadulni.Vegyük elő az alapanyagokat!A játék célja, hogy a játékosok megszabaduljanak a kezdő pakliként kapott articsókáktól. Az előkészületek során minden játékos kap 10-10 articsóka kártyát, amiből összesen 40 található a dobozban. Ha 4-nél kevesebb kertész játszana, a megmaradt kártyákatvissza kell tenni a játék dobozába. Ezután az összes többi zöldségkártyát meg kell keverni és húzópakliként a játéktér közepére helyezni. A legutolsó lépés az lesz, hogy a húzópakli 5 felső lapját kiterítjük, ez lesz a közös ágyásunk.Kezdjünk bele a főzésbe!Mindenki húz 5 lapot a paklijából, majd aki legutóbb evett friss, párolt vagy sült zöldséget, lesz a kezdőjátékos. Minden játékos a körében 5 lépést fog végrehajtani - ez jól követhető a segédletkártyákon.Első lépésként újratöltjük az ágyást, vagyis a húzópakliból annyi kártyát terítünk középre, hogy újra 5 felfedett lapot lássunk. Értelemszerűen ezt a lépést a kezdőjátékos most még kihagyja, későbbi körökben azonban már ő is végrehajtja.Második lépésként betakarítjuk a termést - a felfedett 5 lap közül egyet kézbe veszünk.Harmadik lépésként, ami lényegében a játékos igazi köre, kijátssza a kezében lévő lapokat, addig és annyit, amennyit tud és szeretne. Fontos, hogy articsókát csak úgy nem lehet kijátszani, ellenben a veteményesünkben található különböző zöldségek más-másképességekkel segítenek minket, hogy ideiglenesen, vagy akár végleg megszabaduljunk a kertünket ellepő gazticsókáktól. A másik, amire oda kell figyelni, az a komposztálj vagy dobj el kifejezések! Előbbi ugyanis azt jelenti, hogy a húzópakli mellettikomposztáló dobópakliba kell tennünk a lapokat, így azok véglegesen kikerülnek a játék körforgásából. Az eldobás során viszont a kártyákat csak a saját dobópaklinkba helyezzük, így azok később még visszakerülhetnek a kezünkbe.Na de mi lesz a többi zöldséggel?A brokkoli articsókát komposztáltat velünk, a kukorica csak eldobatja, de az ágyásról is húzhatunk vele közben egy másik lapot, szintén a dobópaklinkba (ezért fontos, hogy az ágyást mindig csak a kör elején, és nem közben töltsük újra!), a vöröshagymaszintén articsókát komposztáltat, ugyanakkor ő nem a saját dobópaklinkba kerül, hanem egy másik játékoshoz kell átadnunk. Összesen 10 zöldségfajta található meg a játékban az articsókákon kívül - ez adja a játék változatosságát.Az utolsó két lépésKörünk negyedik lépése a kezünkben maradt összes kártyánk eldobása a saját dobópaklinkba.Végezetül, körünk utolsó, ötödik lépése a laphúzás, hogy a kezünkben újra 5 kártya legyen. Ez a lépés azért lett külön kiemelve, mert ha valaki nem játszott még korábban pakliépítős játékkal, a szabály elmagyarázza, hogy a saját dobópaklinkat milyenesetekben és milyen módon kell újrakeverni. De ami még ennél is fontosabb, itt derül ki, hogy mikor és ki nyeri meg a játékot. Ugyanis, bármikor, ha valakinek a húzás után megvan az 5 lap a kezében, és ezek egyike sem articsóka, a keze kiterítésévelbejelentheti, hogy megnyerte a játékot.További információk:játékosszám: 2-4 fő játékidő: 20 perc korosztály: 10+
    Tovább
    ISBN: 5999566844423
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    3 990 Ft

    3 192 Ft(20%)

  • Ugears - Biciklista Model
    Akciós

    Ugears - Biciklista Model

    Kiadó: Reflexshop
    Szobabicikli, kissé más megközelítésben! Rakd össze a biciklistát, nyomd le a kart, és figyeld, ahogy a kerekek mozgása beindul! Ha szeretnél extra lendületet adni a versenyzőnek, rakj egy érmét vagy bármilyen súlyt a direkt erre kialakított helyre afogaskerekek közé!Kitűnő ajándék a valódi bajnokoknak, a tekerés szerelmeseinek, a kerékpározás rajongóinak - és bárkinek, akinek a modellezés és a kirakózás a hobbija.14 éves kortól ajánlott! További információk a modellről: Alkatrészek száma: 189 Az összeszerelés becsült ideje: 4 óra Az elkészült modell mérete: 24.5 x 17.5 x 12 cm
    Tovább
    ISBN: 4820184121195
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    12 690 Ft

    10 152 Ft(20%)

  • Akciós

    Story Cubes - Voyages

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    Az újabb 9 kocka 54 oldalának mindegyikén kalandos, izgalmastörténetek hozzávalói jelennek meg. Ötvözd a többi Story Cube-bal,és legyél te a meseszövés királya!
    Tovább
    ISBN: 837654603994
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    4 176 Ft

    3 341 Ft(20%)

  • Pontsaláta Kártyajáték
    Akciós

    Pontsaláta Kártyajáték

    Johnson - Melvin - Stankewich
    Kiadó: Reflexshop
    Egy szuper gyors és könnyed kártyajáték az egész családnak! Több mint 100 módja van a pontszerzésnek, így a Pontsaláta minden játéka egyedülálló, és mindig más stratégiát kíván! Te készen állsz a valaha volt legvitamindúsabb kalandra? Akkor ne beszéljzöldségeket, hanem tedd próbára magad!Miért a Pontsaláta elnevezés?Vannak játékok, amelyekben minden egyes pontért vért kell küzdeni, és vannak azok a társasjátékok, melyekben bármit is csinálsz, jár a pont! Ezeket nevezzük pontsalátának. A Pontsaláta játék ezt a játéktípust kombinálja a salátás témával!A Pontsaláta egy úgynevezett draftolós kártyajáték 2-6 játékos számára. A játékosok minden körben egyre tovább és tovább bővítik a zöldségsalátájukat, és pontkártyákat gyűjtenek a lehető legmagasabb pontszám reményében.A dobozban 108 kétoldalú kártyát találsz, az egyik oldalán zöldségek (6 különböző féle: káposzta, répa, saláta, hagyma, paprika és paradicsom), a másik oldalán pedig pontszerzési feltételek szerepelnek.Hogyan játszd? A játék elején a kártyákat 3 egyenlő méretű, a pontkártya oldalukkal felfelé néző paklira osztjuk véletlenszerűen - ezek lesznek a pontkártya húzópaklik. Ezután mindegyik pakli alá felfordítunk abból 2-2 lapot. Ez az összesen hat kártya alkotja a zöldségpiacot. A játékosok a saját körükben felhúznak egy pontkártyát vagy két zöldségkártyát, majd maguk elé helyezik azokat. A megüresedett zöldségpiaci helyeket azonnal töltsétek fel, és folytassátok a játékot egészen addig, amíg az összes kártya el nem fogy mind a pontpakliból, mind a zöldségpiacról. Egy fontos, választható akció: a játékosok átfordíthatják egy már megszerzett pontkártyájukat zöldséggé (ezt később már nem lehet visszafordítani).A pontkártyákon 108 különböző pontszerzési feltétel található. Egyes pontkártyák csak egy-egy zöldségfajtának pontértéket, mások három zöldséget engednek pontozni, és vannak olyanok, melyek a zöldségkombinációkat jutalmazzák, illetve akadnak különlegesszabályok is.A játék pörgős, izgalmas. Szabályai egyszerűek, mégis ügyesen kell taktikáznod ahhoz, hogy győztesen kerülj ki a salátacsatából!Ne maradj ki Te sem a Pontsaláta őrületből! Rendeld meg még ma!
    Tovább
    ISBN: 5990802976502
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    3 990 Ft

    3 192 Ft(20%)

  • Dixit - Jubileum (10. Kiegészítő)
    Akciós

    Dixit - Jubileum

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    A Dixit az utóbbi évek egyik legnépszerűbb és legújszerűbb partijátéka. A játékhoz - a gyönyörűen megfestett, egyedi kártyák és a hozzájuk hasonlóan szürreális játéktábla mellett - csupán némi képzelőerőre és empátiára van szükség. A játék fejlesztője,Jean-Louis Roubira egy francia gyermekpszichológus, és ez valamennyire meg is látszik a játékán, hiszen a játék során nem az agymunkán van a fő hangsúly, hanem az érzelmeken.A játékban 84 hatalmas, teljesen különböző kártyát találunk, melyek mindegyike részletgazdag, és egy elvarázsolt világ egy szeletét mutatja meg nekünk. Minden kártyán annyi elrejtett apróság van, hogy valószínűleg még a sokadik játék során is találunkújdonságot rajtuk. És épp ez az egyik lényeg. A játék során ugyanis minden körben kijelölünk egy mesélőt, aki a nála lévő hat kártya egyikét kiválasztja, és mond vagy tesz valamit, ami valamilyen formában kapcsolódik ehhez a képhez. A mesélő teljesszabadságot élvez, hiszen mondhat akár csak egy szót, egy mondatot, egy mesét, dúdolhat, énekelhet, mutogathat, semmi sem szab gátat a kreativitásnak. Talán csak az, hogy ne legyen se túl egyértelmű, se túl távoli a kapcsolat.Ezután minden más játékos is választ egyet a kezében tartott kártyák közül, amiről úgy gondolja, hogy valamilyen módon kapcsolódik a mesélő meghatározásához. Mindenki a választott kártyáját beteszi középre, anélkül hogy megmutatná a többieknek. Akártyákat meg kell keverni, és utána felfordítani őket. Ezután a mesélőn kívül mindenki szavaz, hogy melyik volt az eredeti kártya, melyik indult a mesélőtől.A mesélő nem kap pontot, ha senki nem találja el, vagy ha mindenki eltalálja, melyik kártya volt az övé, és ez teszi igazán nehézzé a játékot. Nem könnyű csak a társaság egy részét rávezetni az igazságra de mindez nagy vidámság és sok-sok nevetésforrása lehet! Szinte bárkinek ajánlható tehát ez a játék, kortól és nemtől függetlenül, aki egy kis szórakozásra és vidámságra vágyik.Az asszociációs játékok megkoronázott királyaHa asszociációs játék, akkor Dixit. A születése óta eltelt nyolc évben rengeteg család és baráti társaság szívét nyerte el ez a játék, és természetesen rengeteg nemzetközi díjat is nyert. Nem csak a legismertebb német Spiel des Jahres-díjat, még a MagyarTársasjáték-díj fődíját is megkapta ugyanabban az évben.Mi a nagy siker alapja? Az egyedülálló játékmenet és a gyönyörűen illusztrált kártyák. Utóbbiaknak fontos szerepük van, hiszen a játék a képzettársításról szól, ehhez pedig szükség van a szép és változatos képekre, amelyek megtermékenyíti gondolatainkat.De ebből még nem derül ki, hogy miről is szól a játék, igaz?Nyulak versenye a gondolattársítás mezejénLássuk, mit tartalmaz a doboz! Egyrészt 84 nagyalakú kártyát, rajtuk különös, mesebeli tájak és figurák. Ezek a dobozbelső közepén lévő kisebb nyitott dobozban vannak, amelyet egy rét vesz körül, lapos kövekkel, azokon a szerezhető pontszámok. Az utolsókövön 30 szerepel, azaz a nyertesnek ezt/ennyit kell elérni. A köveken pedig kis színes nyulak ugrálnak végig, ők lesznek pontjelölőink. Ezenkívül minden nyúl színében van itt még 6 darab szavazólapka, egytől hatig számozva.Vegyük hát elő a kártyákat, és alaposan keverjük meg. Osszunk minden játékosnak hatot belőle. A kezdőjátékos kiválaszt egyet hat kártyája közül, és fennhangon egy történetet mond róla - ő lesz a mesélő. A sztori persze lehet egészen rövid, egymondatos,vagy akár egy szó, egy mottó is lehet (például egy könyv- vagy filmcím). A lényeg az, hogy kapcsolódjon valahogyan a kiválasztott kép hangulatához, egy figurájához vagy eleméhez. Majd kártyáját lefordítva, hogy senki ne lássa, leteszi az asztal közepére.Most jönnek a többiek: ők is kiválasztanak egyet lapjaik közül, méghozzá azt, ami szerintük legjobban illik az elhangzott történethez vagy jeligéhez. Ezt a lapot aztán ők is lefordítva középre teszik, és a mesélő megkeveri a letett lapokat. Utána szépenegymás mellett felfordítja őket, és most újra a többieken a sor: ki kell találniuk, melyik laphoz fűzte történetét a mesélőHogy ne adjanak a többieknek ötletet, saját szavazólapjaikból kiválasztják az elképzelésüknek megfelelő sorszámot, és lefordítva maguk elé teszik azt. (Ezt úgy kell elképzelni, hogy az asztalra terített lapokat szépen sorba rakják, és mondjuk balróljobbra számozzák, a tippelők így mindannyian tudják, hogy a bal szélső az egyes lap, utána jön a kettes, és így tovább.) Majd amikor már mindannyian választottak szavazólapot, fel is fordítják azokat.A képzettársítás megtévesztő világaHa a játékosok ügyesek, és az általuk választott lap jól illik a mesélő mottójához, nehéz megtalálni az eredeti lapot. Amennyiben valaki eltalálja a mesélő lapját, ő is és a kezdőjátékos is kap 3 pontot. Ha valaki sikeresen tévesztette meg valamelyikjátékostársát, és nem a mesélő, hanem az ő lapjára szavazott, jelölőnként 1 pontot kap az illető.De a mesélőnek van a legnehezebb dolga. Nem adhat elő olyan mesét, amit mindenki megért, se olyat, amit senki sem tud az ő kártyájához párosítani, mert ebben az esetben ő nem kap pontot - a többiek viszont mindannyian fejenként kettőt! Neki tehát megkell találni az egyensúlyi pontot a túl egyértelmű és a túlságosan elvont utalás között.Mondd, mit képzelsz?Az eredmény: egy jópofa találgatós játék, amelyben nem csak egy rejtvényt kell kitalálnunk, hanem a többieket is igyekeznünk kell megzavarni, hogy még több ponthoz juthassunk. Ami nagy előnye ennek a családi játéknak: nagyon kevés az üresjárat! Ajátékosok egyszerre kapják meg a történetet, választanak kártyát, szavaznak, majd nevetnek nagyot a szavazás eredményén. Ne mááár, tényleg ez volt az? Akkor ezt ki tette?! Na, akkor most magyarázd meg, mi köze az utalásodnak ehhez a kártyához?Hogy az élmény ugyanez legyen három játékos esetén, a játékszabály némi módosítást tartalmaz erre az esetre: ilyenkor a játékosok 2-2 lapot kell kiválasszanak a sajátjaik közül, míg a mesélő természetesen továbbra is csak egyet. De van másik verzió apontozásra is, és javasolnak olyat is, hogy dalos kedvűek énekeljenek. Vagy azok, akiknek a mozdulatai beszédesebbek, akár pantomimezhetnek is.És akinek a hat játékos kevés, mert nagyobb társaságban szeretné játszani, az sem akadály: a Dixit Odyssey megváltozott külsővel, 12 nyuszival ugyanazt a játékélményt nyújtja kétszer annyi játékosnak. És persze ha egy család vagy társaság már álmában ismaga előtt látja a kártyákat, az sem akadály - már öt kiegészítő kártyacsomag készült el, mind egy-egy sajátos hangulat körül (emlékek, álmodozás, kalandok). Így végképp nem érhetjük el azt az állapotot, hogy egy kártyára nézve eszünkbe jut, miket istalált ki rá a többi mesélőMegidéz egy szellemet, amit megfékezni nem lehetMert persze a sarkalatos rész a mesélő kártyához fűzött története. A játék vele kezdődik, rajta múlik. Ezért is Dixit a játék neve. A latin eredetű szó annyit tesz: ő mondta. Ezt a kifejezést gyakran használták régen olyan szövegkörnyezetben, amikor egygondolatot idéztek egy híres személyiségtől. Szóval figyeljünk jól oda, mint mond a mesélő, mert az ő szava a kulcs, a vigasság, a képzet.És ha erre ráéreztünk, akkor játszhatunk szigorúan a játékszabály szerint. Aszerint ugyanis nem 30 pontig kell játszani, hanem amíg a lapok el nem fogynak
    Tovább
    ISBN: 3558380057864
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    7 527 Ft

    6 022 Ft(20%)

  • Tokió Királya
    Akciós

    Tokió Királya

    Kiadó: Reflexshop
    A Tokió királya társasjáték már több mint 1 millió eladott példányszámmal büszkélkedhet!Egy állati üvöltés a Tokiói-öböl felől, és a város lakói már tudják is, megkezdődött a harc! A föld is beleremeg, amikor a toronyház méretű szörnyek, mindenen átgázolva ugranak egymás torkának. Pikkelyek, vagy páncélozás? Rakéták, vagy nyers erő? A Földrejtekéből érkező rettenet, vagy egy idegen létforma? Tokiónak csak egy királya lehet de vajon ki, vagy MI lesz az?A Golden Geek által 2012-ben legjobb családi és legjobb parti játéknak megválasztott Tokió Királya (King of Tokyo) 2016-ban megújult, és felturbózott grafikájának köszönhetően teljesen új megjelenést kapott. A játék alapvetően a Yahtzee kocka-mechanikáthasználja, amely a változatos fejlesztés kártyái miatt még a kockacsörgetésnek is képes volt mélységet adni.Miért jobb az új kiadás?? Új grafika? Új szörnyek? Új kártyák? Új izgalmak+ AJÁNDÉK promó kártyákA játék célja, hogy Tokiót elfoglalva, dicsőséget dicsőségre halmozva, győzelmi pontokat gyűjtsünk, vagy különböző fejlesztésektől megerősödve kiüssük az ellenfeleinket. Könnyű szabályaival, akár 6 fős játékos számával és izgalmas lehetőségeivel a TokióKirálya minden társasjátékos est méltó játéka lesz!Letölthető szabályfüzet8 éves kortól, 2-6 játékos számára ajánlott.A játékidő kb. 30 perc.Életkor 8+Játékosszám Közös (2 és felette)Játékidő Rövid (5-30 perc)Kategória CsaládiKiadás iello
    Tovább
    ISBN: 3760175514050
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    9 990 Ft

    7 992 Ft(20%)

  • Tetrace Square Logikai Társasjáték
    Akciós

    Tetrace Square Logikai Társasjáték

    Kiadó: Reflexshop
    Szerinted 62 208 lehetséges megoldás elég számodra egy tökéletes kihíváshoz, ami sohasem unalmas?Készen állsz egy vidám versenyre? Dobd el a kockát, helyezd a tetris alkatrészeket a táblára, majd töltsd ki a megmaradt mezőket a színes elemekkel. Ebben a játékban Tetrishez hasonlóan edzi a gondolkodást, a térbeli érvelést, a figyelmet és areakciósebességet! Lehet könnyebb vagy nehezebb, ha kihívásról van szó, mindegyikben a legnagyobb ellenfeled az idő lesz. Ki tölti ki gyorsabban a négyzetet a színes formákkal?Fejleszd az agytekervényeid!A doboz tartalma:7 speciális kocka koordinátákkal, 2 játéktábla, 2 darab készlet: 9 színes forma, 7 hengeres figura
    Tovább
    ISBN: 6426008004217
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    8 990 Ft

    7 192 Ft(20%)

  • Dixit - A Határtalan Képzelet Játéka!
    Akciós

    Dixit - A Határtalan Képzelet Játéka!

    Kiadó: Gémker-Gémklub Kft.
    A Dixit az utóbbi évek egyik legnépszerűbb és legújszerűbb partijátéka. A játékhoz - a gyönyörűen megfestett, egyedi kártyák és a hozzájuk hasonlóan szürreális játéktábla mellett - csupán némi képzelőerőre és empátiára van szükség. A játék fejlesztője,Jean-Louis Roubira egy francia gyermekpszichológus, és ez valamennyire meg is látszik a játékán, hiszen a játék során nem az agymunkán van a fő hangsúly, hanem az érzelmeken.A játékban 84 hatalmas, teljesen különböző kártyát találunk, melyek mindegyike részletgazdag, és egy elvarázsolt világ egy szeletét mutatja meg nekünk. Minden kártyán annyi elrejtett apróság van, hogy valószínűleg még a sokadik játék során is találunkújdonságot rajtuk. És épp ez az egyik lényeg. A játék során ugyanis minden körben kijelölünk egy mesélőt, aki a nála lévő hat kártya egyikét kiválasztja, és mond vagy tesz valamit, ami valamilyen formában kapcsolódik ehhez a képhez. A mesélő teljesszabadságot élvez, hiszen mondhat akár csak egy szót, egy mondatot, egy mesét, dúdolhat, énekelhet, mutogathat, semmi sem szab gátat a kreativitásnak. Talán csak az, hogy ne legyen se túl egyértelmű, se túl távoli a kapcsolat.Ezután minden más játékos is választ egyet a kezében tartott kártyák közül, amiről úgy gondolja, hogy valamilyen módon kapcsolódik a mesélő meghatározásához. Mindenki a választott kártyáját beteszi középre, anélkül hogy megmutatná a többieknek. Akártyákat meg kell keverni, és utána felfordítani őket. Ezután a mesélőn kívül mindenki szavaz, hogy melyik volt az eredeti kártya, melyik indult a mesélőtől.A mesélő nem kap pontot, ha senki nem találja el, vagy ha mindenki eltalálja, melyik kártya volt az övé, és ez teszi igazán nehézzé a játékot. Nem könnyű csak a társaság egy részét rávezetni az igazságra de mindez nagy vidámság és sok-sok nevetésforrása lehet! Szinte bárkinek ajánlható tehát ez a játék, kortól és nemtől függetlenül, aki egy kis szórakozásra és vidámságra vágyik.Az asszociációs játékok megkoronázott királyaHa asszociációs játék, akkor Dixit. A születése óta eltelt nyolc évben rengeteg család és baráti társaság szívét nyerte el ez a játék, és természetesen rengeteg nemzetközi díjat is nyert. Nem csak a legismertebb német Spiel des Jahres-díjat, még a MagyarTársasjáték-díj fődíját is megkapta ugyanabban az évben.Mi a nagy siker alapja? Az egyedülálló játékmenet és a gyönyörűen illusztrált kártyák. Utóbbiaknak fontos szerepük van, hiszen a játék a képzettársításról szól, ehhez pedig szükség van a szép és változatos képekre, amelyek megtermékenyíti gondolatainkat.De ebből még nem derül ki, hogy miről is szól a játék, igaz?Nyulak versenye a gondolattársítás mezejénLássuk, mit tartalmaz a doboz! Egyrészt 84 nagyalakú kártyát, rajtuk különös, mesebeli tájak és figurák. Ezek a dobozbelső közepén lévő kisebb nyitott dobozban vannak, amelyet egy rét vesz körül, lapos kövekkel, azokon a szerezhető pontszámok. Az utolsókövön 30 szerepel, azaz a nyertesnek ezt/ennyit kell elérni. A köveken pedig kis színes nyulak ugrálnak végig, ők lesznek pontjelölőink. Ezenkívül minden nyúl színében van itt még 6 darab szavazólapka, egytől hatig számozva.Vegyük hát elő a kártyákat, és alaposan keverjük meg. Osszunk minden játékosnak hatot belőle. A kezdőjátékos kiválaszt egyet hat kártyája közül, és fennhangon egy történetet mond róla - ő lesz a mesélő. A sztori persze lehet egészen rövid, egymondatos,vagy akár egy szó, egy mottó is lehet (például egy könyv- vagy filmcím). A lényeg az, hogy kapcsolódjon valahogyan a kiválasztott kép hangulatához, egy figurájához vagy eleméhez. Majd kártyáját lefordítva, hogy senki ne lássa, leteszi az asztal közepére.Most jönnek a többiek: ők is kiválasztanak egyet lapjaik közül, méghozzá azt, ami szerintük legjobban illik az elhangzott történethez vagy jeligéhez. Ezt a lapot aztán ők is lefordítva középre teszik, és a mesélő megkeveri a letett lapokat. Utána szépenegymás mellett felfordítja őket, és most újra a többieken a sor: ki kell találniuk, melyik laphoz fűzte történetét a mesélőHogy ne adjanak a többieknek ötletet, saját szavazólapjaikból kiválasztják az elképzelésüknek megfelelő sorszámot, és lefordítva maguk elé teszik azt. (Ezt úgy kell elképzelni, hogy az asztalra terített lapokat szépen sorba rakják, és mondjuk balróljobbra számozzák, a tippelők így mindannyian tudják, hogy a bal szélső az egyes lap, utána jön a kettes, és így tovább.) Majd amikor már mindannyian választottak szavazólapot, fel is fordítják azokat.A képzettársítás megtévesztő világaHa a játékosok ügyesek, és az általuk választott lap jól illik a mesélő mottójához, nehéz megtalálni az eredeti lapot. Amennyiben valaki eltalálja a mesélő lapját, ő is és a kezdőjátékos is kap 3 pontot. Ha valaki sikeresen tévesztette meg valamelyikjátékostársát, és nem a mesélő, hanem az ő lapjára szavazott, jelölőnként 1 pontot kap az illető.De a mesélőnek van a legnehezebb dolga. Nem adhat elő olyan mesét, amit mindenki megért, se olyat, amit senki sem tud az ő kártyájához párosítani, mert ebben az esetben ő nem kap pontot - a többiek viszont mindannyian fejenként kettőt! Neki tehát megkell találni az egyensúlyi pontot a túl egyértelmű és a túlságosan elvont utalás között.Mondd, mit képzelsz?Az eredmény: egy jópofa találgatós játék, amelyben nem csak egy rejtvényt kell kitalálnunk, hanem a többieket is igyekeznünk kell megzavarni, hogy még több ponthoz juthassunk. Ami nagy előnye ennek a családi játéknak: nagyon kevés az üresjárat! Ajátékosok egyszerre kapják meg a történetet, választanak kártyát, szavaznak, majd nevetnek nagyot a szavazás eredményén. Ne mááár, tényleg ez volt az? Akkor ezt ki tette?! Na, akkor most magyarázd meg, mi köze az utalásodnak ehhez a kártyához?Hogy az élmény ugyanez legyen három játékos esetén, a játékszabály némi módosítást tartalmaz erre az esetre: ilyenkor a játékosok 2-2 lapot kell kiválasszanak a sajátjaik közül, míg a mesélő természetesen továbbra is csak egyet. De van másik verzió apontozásra is, és javasolnak olyat is, hogy dalos kedvűek énekeljenek. Vagy azok, akiknek a mozdulatai beszédesebbek, akár pantomimezhetnek is.És akinek a hat játékos kevés, mert nagyobb társaságban szeretné játszani, az sem akadály: a Dixit Odyssey megváltozott külsővel, 12 nyuszival ugyanazt a játékélményt nyújtja kétszer annyi játékosnak. És persze ha egy család vagy társaság már álmában ismaga előtt látja a kártyákat, az sem akadály - már öt kiegészítő kártyacsomag készült el, mind egy-egy sajátos hangulat körül (emlékek, álmodozás, kalandok). Így végképp nem érhetjük el azt az állapotot, hogy egy kártyára nézve eszünkbe jut, miket istalált ki rá a többi mesélőMegidéz egy szellemet, amit megfékezni nem lehetMert persze a sarkalatos rész a mesélő kártyához fűzött története. A játék vele kezdődik, rajta múlik. Ezért is Dixit a játék neve. A latin eredetű szó annyit tesz: ő mondta. Ezt a kifejezést gyakran használták régen olyan szövegkörnyezetben, amikor egygondolatot idéztek egy híres személyiségtől. Szóval figyeljünk jól oda, mint mond a mesélő, mert az ő szava a kulcs, a vigasság, a képzet.És ha erre ráéreztünk, akkor játszhatunk szigorúan a játékszabály szerint. Aszerint ugyanis nem 30 pontig kell játszani, hanem amíg a lapok el nem fogynak
    Tovább
    ISBN: 5999556751601
    nyelv(ek): magyar
    Raktárkészlet: 1-10 pld
    Rendelhető

    Webes ár:

    11 586 Ft

    9 269 Ft(20%)